Od premiery Rainbow Six: Extraction nie minął nawet pełny miesiąc, a Ubisoft już wprowadza nową zawartość. Mieliśmy przyjemność przetestować Spillover, nowy tryb gry, który łamie podstawowe założenia R6:E i wychodzi mu to na dobre.
Spillover zmienia zasady Rainbow Six: Extraction
Jeżeli odpowiadało Wam dotychczasowe tempo Rainbow Six: Extraction, nie macie się czego bać. Aż tak wiele się nie zmieniło. Spillover doskonale pokazuje jednak, że w grze cały czas drzemie ogromny potencjał, a jej twórcy mają jeszcze w rękawie kilka bardzo ciekawych pomysłów, które wiernym fanom znacząco urozmaicą codzienny grind.
Spillover trafił właśnie do gry jako Crisis Event. Jest to wydarzenie czasowe, odblokowywane dopiero po trzech pierwszych lokacjach w Rainbow Six: Extraction. Poziom trudności jest więc od razu wyższy niż w poprzednich misjach, a Crisis Eventy można uznać za wstęp do endgame’u, coś w rodzaju rozgrzewki przed tymi najbardziej wymagającymi aktywnościami.
![Rainbow Six Extraction](https://www.tabletowo.pl/wp-content/uploads/2022/02/Rainbow-Six-Extraction-4.jpg)
Zostajemy wrzuceni na otwartą mapę, a naszym zadaniem jest zabranie kanistrów z punktu ekstrakcji i włożenie ich w jedną z kolonii potworów rozsianych po całej lokacji. Włożenie kanistra w taki punkt uruchamia kilkuminutową aktywność. Będą lecieć do nas dziesiątki potworów, często skupione wyłącznie na obronie swojej kolonii i zniszczeniu kanistra. Jeżeli wystarczająco długo uda nam się odpierać ataki potworów, kolonia wybucha i możemy to samo zrobić z kolejną.
Nasz czas wewnątrz lokacji jest ograniczony. Musimy zniszczyć jak najwięcej kolonii w ponad 20 minut albo uciec z miejsca akcji, zanim potwory przejmą całą mapę. Maksymalnie w nowym trybie Rainbow Six: Extraction możemy wykonać dziewięć zadań. Po dwóch pierwszych i trzech kolejnych dodatkowo rośnie poziom trudności, czyniąc wyczyszczenie całej mapy wyjątkowo trudnym zadaniem.
![](https://www.tabletowo.pl/wp-content/uploads/2022/02/Rainbow-Six-Extraction-6.jpg)
Dodatkowym utrudnieniem są rodzaje kolonii porozsiewane po mapie. Zależnie od aktywowanego punktu, staną przed nami różne zagrożenia. Jeden z nich czyni wszystkich przeciwników niemalże niewidzialnymi. Regularnie orientujemy się więc, że za nasze plecy zakradł się jakiś przeciwnik i pozbawia nas właśnie cennych punktów zdrowia. Inne rodzaje kolonii sprowadzają na mapę silniejsze, elitarne potwory albo więcej tych irytujących, wybuchających Archaenów.
Największą różnicą pomiędzy Spillover a resztą Rainbow Six Extraction jest fakt, że cały czas zostajemy na tej samej mapie. W pozostałych trybach przechodzimy po prostu do kolejnej lokacji, zaczynamy eksplorację i przygotowania do danego nam zadania. Spillover jest dużo bardziej strategiczny, wymaga zgrania i dokładnego przemyślenia swojej defensywy. Potworów jest znacznie więcej niż w innych trybach gry i nie ma mowy o skradaniu się, bowiem po uruchomieniu kolonii wszystkie Archaeny dokładnie wiedzą, gdzie jesteśmy.
Diabeł tkwi w szczegółach
Po pierwszej mapie rozegranej podczas naszego playtestu Rainbow Six: Extraction bardzo łagodnie podszedłem do Spillovera. Nie zniszczyliśmy oczywiście wszystkich kolonii, bo spędziliśmy sporo czasu na zaznajamianiu się z trybem i odkrywaniem lokacji. Poradziliśmy sobie jednak całkiem dobrze, uciekliśmy z wykonanej do połowy misji i zebraliśmy sporo punktów doświadczenia.
![](https://www.tabletowo.pl/wp-content/uploads/2022/02/Rainbow-Six-Extraction-3.jpg)
Najbardziej zdziwił mnie fakt, że liczba kanistrów jest nieograniczona. Jeżeli potwory powstrzymają naszą próbę zniszczenia kolonii, wracamy do punktu ekstrakcji, wkładamy nowy kanister w ten sam punkt i czas do wybuchu wznawia się od momentu, kiedy wcześniej polegliśmy. Wydawało mi się więc, że można próbować tak do skutku i w końcu zniszczyć kolonię, czasami zużywając po prostu więcej kanistrów.
Chociaż w praktyce tak to wygląda, szybko przekonałem się, że wrogiem równie bezlitosnym, co Archaenowie, będzie w Spillover czas. Jest on mocno ograniczony i odliczanie rusza od momentu postawienia stopy na mapie. Im dłużej zajmie nam eksplorowanie mapy, rozstawianie obrony i noszenie kanistrów, tym mniej kolonii uda nam się zniszczyć.
Spillover na pierwszy rzut oka wydaje mi się dużo bardziej strategiczny niż pozostałe tryby gry. Oczywiście, w kilku innych wariantach też musimy bronić konkretnych punktów na mapie, co wymaga odrobiny setupu. Tutaj jednak czas ma dużo większe znaczenie niż w standardowych, 15-minutowych wariantach Rainbow Six: Extraction i bardzo wiele zmienia fakt, że akcja całego wydarzenia dzieje się na jednej mapie. W normalnych trybach gry możemy wysadzać wszystko w powietrze, nie dbać o otaczające nas ściany i przejść po prostu do kolejnej lokacji.
![](https://www.tabletowo.pl/wp-content/uploads/2022/02/Rainbow-Six-Extraction-1.jpg)
W Spillover każda pojedyncza dziura w ścianie może mieć znaczący wpływ na losy naszej drużyny. Jeżeli wysadzimy kilka ścian, broniąc jednego kanistra i spróbujemy chwilę później zniszczyć kolonię obok, znajdujemy się na otwartej przestrzeni, gdzie trudno jest kontrolować, skąd mogą nadejść potwory.
Przełamując niektóre zasady, ustalone przez pozostałe tryby, Spillover zmusza do adaptacji i traktowania otaczających nas ścian z szacunkiem. Wchodząc na mapę, trzeba przemyśleć kolejność wykonywanych zadań i zaplanować obronę z myślą nie tylko o aktualnej kolonii, ale również 10 pozostałych.
W odkrywaniu nowego trybu towarzyszyły nam dwa nowe dodatki do Rainbow Six: Extraction – Zofia oraz Auto Turret. Nowa, polska operatorka, ma kolejną ofensywną umiejętność ogłuszającą przeciwników. Bardziej przekonującym elementem jej wyposażenia są aż cztery różne bronie główne. Wśród nich znajduje się LMG z 150 nabojami w magazynku, które doskonale sprawdza się w nowym Crisis Evencie.
Auto Turret odblokowujemy z kolei po 500 eliminacjach w Spillover i wygląda on na element ekwipunku. stworzony z myślą o nowym trybie gry. Wieżyczkę wystarczy rozstawić w dogodnym miejscu i patrzeć, jak strzela do Archaenów w swoim zasięgu. W defensywnych trybach będzie się sprawdzać doskonale, zarówno jako sposób na pokonanie kilku potworów, jak i metoda na odwrócenie uwagi wroga.
Najbardziej w najnowszej aktualizacji cieszy fakt, że pojawiła się tak szybko od premiery gry. W swojej recenzji zaznaczałem, jak istotny będzie dalszy rozwój Rainbow Six: Extraction i realizowanie jego potencjału. Spillover powinien być jasnym komunikatem dla fanów spin-offa R6, że Ubisoft ma jeszcze kilka pomysłów i nie będą musieli długo czekać na ich wprowadzenie.